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『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング キャラ別初心者指南のページ 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル 10.相殺戦 11.(LM)エクステンドブラスト 12.(LM)アルカナイクリプス これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです 『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 当wikiは『3』のwikiに『3LOVEMAX!!!!!(以下LM)』の情報を別ページや注釈として追加する形でまとめています。 『3』の連続技は『LM』でも使えるものが殆どですが、一部変わって繋がらなくなったものもあります。 『LM』からアルカナを始めたいという方はLOVE MAX!!!!!ページや各キャラメニューから『LMにおける変更点』も参照していただけると幸いです ※アーケード最新版の『SixStarS!!!!!!』は別wikiで取り扱っております。 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイスあたりがオススメです 取り敢えず対戦を楽しめるようになりたい・・・という場合はフィオナが色々とてっとり早いでしょう 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、ここではノーマルモードを選びます シンプルモードについては専用のページを用意してありますので、そちらをご覧ください 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 飛び道具が強力な光・樹、加えてガードキャンセルも使いやすい風なども初心者向きです 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう キャラ別初心者指南のページ ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jc(*1)またはhjc(*2)してエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル (エリアルの例:jc JAJBJ4B jc JBJ4BJE) ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン(236A) 6HC 5A 5B 5C hjc エリアル (エリアルの例:hjc JAJBJ4B jc JBJ4BJC(1hit)JE) 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(以下6GC)、もしくは4D(以下4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 10.相殺戦 攻撃と攻撃、或いは攻撃と相殺判定がぶつかり合うと発生。 次の瞬間からお互いにガード以外の全ての行動が可能になります。 ただし飛び道具で相殺が発生した場合、飛び道具を放った側は行動不可。 実はホーミングと並んでアルカナハートの特徴と呼べる要素で、かなり頻繁に起こります 複雑で瞬間的な読み合いとなりますが難しく考えることはありません。 ただ同時に殴り合うだけです 大別して、 発生の早い技(例 A技・横投げ・空中投げ)や無敵のある技といった攻める選択肢 攻めを読んだ4D、ハイジャンプガードといった回避の選択肢、 回避をさらに読んだ発生遅めの技や空中ガード不能技などの大技の選択肢 …と3つに分けられます。だいたい3すくみになっているので、 まずは相殺が起きたらAボタンを意識して、読まれていると感じたら他の行動を試してみましょう。 11.(LM)エクステンドブラスト LOVEMAX!!!では相手の近くでエクステンドフォースを発動すると、 無敵状態で相手を吹っ飛ばす特殊攻撃が自動で発生します。(*3) ダウン復帰直後やガード中でも発動できるため、反撃に困ったら遠慮なく使ってみましょう。 ただしブラストはガードされるとフォローが一切効かないため、乱用は禁物です。 12.(LM)アルカナイクリプス LOVEMAX!!!ではエクステンドフォース展開中に214+BCで各アルカナ固有の大技を出すことができます。 強力な技ばかりの上デメリットは発動後しばらくEFゲージの回復が若干遅くなるだけなので、 アルカナゲージを温存しつつ手軽に強力なコンボを決めたり、無理やり攻めの起点を作ることが可能になります 例えば愛のアルカナの「エルピストクソ」は発生・威力ともに優秀でコンボに組み込みやすく、 風のアルカナの「トルレンズ」は飛び道具で長時間相手にガードを強要することができます。 .
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死してなお愛を説き続けた女性が高次の存在となった。 相手の闘争心をいさめる慈愛の光を操る。 はぁとが愛を失わない限り、無償で力を貸す。 元主人公の契約アルカナ。素直な意味で初心者向け。 EF持続時間、バースト回復速度、アルカナゲージの増加量と回復力など、立ち回りで重要なあらゆる補正周りが優秀。 これに飛び道具主体のアルカナ技と相まって非常に使いやすい。 立ち回り全体を強化できるため、迷ったらこれ選んでおけばとりあえず安定する。 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E ロズ トクソ ☆ +E ロズ キクロス ☆ +E 超必殺技 ウラニオ トクソ ☆ +E トリス スフェラ ☆ +E アルカナブレイズ イリオス スフェラ +A+B+C ☆属性効果 フェンガリ 溜めEのモーション中に飛び道具を跳ね返せる効果が付く。 えこのアレとかアレも跳ね返せてオモシロいことになる。 トラペズィオ 実際は停滞ではなく、落下速度が緩やかになる。 降下中はレバー左右でゆっくりと左右移動。攻撃ボタンを押すか、レバーを離すと解除される。 ☆エクステンドフォース効果 エクリクシ 必殺技をキャンセルしてロズスフェラ、ロズトクソ、ロズキクロスを出すことができる。 活用できる場面が少なく、結構忘れられがちなEF効果。 また必殺技といってもなんでもかんでもキャンセルできるわけではない。 当たり前だが投げ技なんかはキャンセル不可能。 他にもあかねの風舞いやペトラの避けのような攻撃判定を持たない技も不可能。(ペトラは避けからの派生打撃はキャンセル可能) アンジェやあかねの当て身技は、モーションはキャンセル不可、当て身成功後の打撃はキャンセル可能。 ただし神依の当て身は反撃の打撃が発生する前ならキャンセル可能だが、反撃の打撃自体はキャンセル不能。 このはの手裏剣やキャサリンのミサイルのような飛び道具ももちろんキャンセル不能。 例外としてクラリーチェの爪は飛び道具判定だがキャンセル可能。 と、色々と制限がある。 基本的には打撃技しかキャンセルできないと思っておけばいい。 これが無ければもうちょっと使えたかもしれないのにねぇ……。 ☆必殺技解説 ロズスフェラ 通称愛玉。若干相手をホーミングしながらゆっくり進む飛び道具を1個発射。空中可。 遠距離から出してこれを盾にしながらホーミングで近寄ったり、相手の起き上がりに重ねてリバサ潰しをしたり。 初見では弾速遅すぎて全く使えないように見えるが、実際使ってみるとその便利さが身にしみる良技。 ロズトクソ 画面端まで一瞬で届く愛ビームを発射。空中可。 発生19フレ、ダメージ2200と遠距離牽制に最適。 空中HITした場合は受身不能時間が長いため、そこから加速NHCして追撃が可能。 ロズ キクロス 飛び道具を吸収するシールドを展開。飛び道具を吸収すると専用の飛び道具で反撃する。空中可。 ボタンホールドでシールド展開を維持できる。 反撃の飛び道具は多段ヒットし、反射不能、さらにホーミング性能が非常に高い。 イマイチ使いづらいがラスボス戦では大活躍。 キャサリンの鉄球やなずなの召喚、ドロシーのトランプ(通常技で出すものを含む)など意外なものも吸い込める。 対飛び道具性能があるのはあくまでシールド部分だけなので、自キャラ部分に飛び道具が当たると普通に食らう。 そのため単発ヒットの飛び道具には有効だが、多段系の飛び道具(ペトラの跳弾や磁のメランコリアなど)には使えない。 ☆超必殺技 トリス スフェラ 3個一気に愛玉発射。通称、超愛玉。空中可。 愛玉の弱点として反射されやすいというものがあるが、こちらは3個が若干ずれて移動するためなかなか反射しづらい。 1発目が反射されて、2発目と相殺しても、3発目が当たる、なんてことが普通にある。 このため遠距離からこれを出すだけでかなりの有利に立てるという出し得技。 ウラニオ トクソ ぶっといビームを発射。通称、超愛ビーム。空中可。 33ヒット技だが、前半8ヒットは1発あたり400ダメージ、後半25ヒットは1発あたり300ダメージと若干ズレがある。 発生がちょっと遅い(30フレ)ので連続技に組み込める場面が限られるが、 ダメージ効率がいい技なので狙えるならどんどん使っていきたい。 ☆アルカナブレイズ イリオス スフェラ パルちゃんが出現して特大の愛玉を発射。 発生は若干遅く弾速も遅いが、空中ガード不能、発生保障あり、10000ダメージ+追撃可能、飛び道具反射可能、と文句なしの性能。 ブレイズ後のゲージ回復速度の早さもあり、アルカナブレイズとしては使用頻度が高い方。 発射位置が高いため、連続技に使用する際には2E等の打ち上げ攻撃から繋ぐことになる。 空中ガード不能の特性を利用した受身狩りとしても優秀。バーストすら無意味になる最強の受け身狩りになる。 発生保障は玉が膨らみ始めたあたりから。 相手の目の前で出したのに対して、相手が適当にコンボ入れて潰そうとすると上からごっつんこする。 遠距離で出した場合も、その大きさ+空中ガード不能+被ダメで消えないということもあり相手は地上ガードをするしかない。 これを利用した目眩まし、崩し手段としても馬鹿にできない性能がある。
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#各種能力は暫定処置です 。随時、変更の可能性があります。 #なお 、アイテム版アルカナは付け替え各種を対応させる時限定での物です。複数存在は #基本的に避けてください 。 ##2007年5月7日付修正 #ユニットの修正個所と同じ修正 。 ##2008年5月2日付 #アルカナハート2からのアルカナを追加 。 愛のアルカナ・パルティニアス パルティニアス, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 反射Lv5=ロズ・キクロス 実銃B S防御 5 追加攻撃=追撃 ロズ・スフェラ(追撃用) @トリス・スフェラ 100 (アルカナフォース発動) 加=解説 追加攻撃技 追加攻撃専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 アルカナフォース解説=プラニタリオ トリス・スフェラの後にロズ・スフェラで追加攻撃が可能になる。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 ロズ・スフェラ(追撃用), 1100, 1, 3, +0, -, -, 110, AACA, +20, B魔誘実(追加攻撃) ロズ・スフェラ(追撃用)(表示用), 1100, 1, 3, +0, -, -, 110, AACA, +20, B魔誘実加|攻反 ロズ・スフェラ, 1100, 1, 3, +15, -, 10, -, AACA, +0, B魔誘実 ロズ・トクソ, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B魔 トリス・スフェラ, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, B魔誘実連L3 ウラニオ・トクソ, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, B魔 イリオス・スフェラ, 2600, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1 === プラニタリオ, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #トラペズィオはオミット 。プラニタリオは…まだまだ拡大解釈に近い。 雷のアルカナ・ヴァンリー ヴァンリー, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 当て身技Lv5=クリィーオフ クリィーオフ !接 切り払い 5 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 パイロット能力強化=切り払いLv2 (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=ドリィハロッグ 切り払いレベルに+2される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 スカルト・エルム, 1400, 1, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, 雷 クリィーオフ, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 雷KL1(当て身技) クリィーオフ(表示用), 1500, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, +30, 雷KL1当|攻反 フェアルグ・ロルグ, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 雷魔 エムローン・エナッド, 2300, 1, 1, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 雷魔接 プロデュール・アナム, 2500, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔雷追気L1 === ドリィハロッグ, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #ファリィム 、エンスィームはオミット。 土のアルカナ・オホツチ オホツチ, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 アーマーLv3=磐石 全 100 プロテクションLv3=地霊尊・軍奉行 全 0 (アルカナフォース発動) アーマーLv-10=地霊尊・軍奉行 全 (アルカナフォース発動) 防御不可=地霊尊・軍奉行 (アルカナフォース発動) 地霊尊・軍奉行=解説 "2ターンの間、ダメージ30%減少を得る代わりに、装甲が1000ダウン。;反撃時の防御を選択が事が不可になる。" 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 要石, 1300, 1, 2, -20, -, 10, -, AACA, +20, 地実魔 開天府・滅鬼陣, 1600, 1, 3, -5, -, 25, 110, AAAA, +0, 地実魔 開地門, 1700, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +0, 地実魔 開地門・殺鬼道, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +30, 地魔KL1 大土神大祓詞, 2600, 1, 2, -20, 1, -, 130, AAAA, +5, 魔地気L1 === 地霊尊・軍奉行, 再行動 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #磐石 、地霊尊・軍奉行を実装。ただし、SRC仕様になっております。 #岩戸はオミット 。 魔のアルカナ・ディウーモール ディウーモール, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 テレポートLv0=デシリュール 10 アルカナフォース解説=アバドワール 全ての技に毒属性が追加される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 アンプワゾネ, 0, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 間魔毒 アンヴァリデ, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔接奪 サクリフィス, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +0, 魔接Q エグゼキュスィオン, 2300, 1, 3, -20, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1 === アバドワール, 付加Lv2="アルカナフォース発動" 付加Lv2="攻撃属性=毒 全" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #ミルワールはオミット 。 火のアルカナ・ランゴン ランゴン, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 アルカナフォース解説=跳澗閻羅 移動系マップ兵器。 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 火仙弋, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 火魔 跳澗閻羅, 1400, 1, 4, -10, 2, -, 110, AACA, +0, M移突火気L1 火攻焔, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +5, 火魔P 火孔覇, 1800, 1, 2, +5, -, 35, 110, AACA, +0, 火魔 轟天焦, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AACA, +20, 火魔KL0射 插翅大聖, 2400, 1, 5, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔追火気L1 #操火将はオミット 。跳澗閻羅は武装として追加。 #ユニットと同じ修正を施す 。 風のアルカナ・テンペスタス テンペスタス, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 ジャンプLv0=オーラ 5 攻撃回避Lv5=リベラリス 全 (アルカナフォース発動) 当て身技Lv6=スクトゥム スクトゥム !接 切り払い 5 100 手動 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 ヴェルテクス, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +20, 風魔KL0 シキリス, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, +0, 風魔H ファルクス, 1700, 1, 3, +5, -, 35, 110, AABA, +0, 風魔H連L5 アプオレオ, 2200, 1, 4, +15, 1, -, 130, AABA, +0, 魔風気L1 === リベラリス, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #オミット系技は特になし 。ただし、一部でSRC的解釈をしている物もあります。 水のアルカナ・ニプトラ ニプトラ, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 アルカナフォース解説=プグナプルム 2ターンの間、装甲が500アップする。 (アルカナフォース発動) フィールドLv1.5=プルヴィア 全 5 0 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 レグヌム, 0, 1, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 魔水気L1劣L3運低 カタラクタ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 水魔間 ニトルム, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +10, 魔接射 === プグナプルム, 付加Lv2="アーマーLv5=プグナプルム" 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #カデュス 、スティリア、プレプルヴィウムはオミット。カタラクタは既にスティリアで既にプルヴィアが配置されていると思ってください。 #プグナプルム :原作だと、必殺技の削りダメージ無効化。 #ユニットと同じ修正を施す 。 樹のアルカナ・モリオモト モリオモト, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 HP回復Lv2=恵みの光 (アルカナフォース発動) 恵みの光=解説 "毎ターンHP20%が回復する。;2ターンの間のみ発動。" (アルカナフォース発動) 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 蔦, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +20, 木実魔引 種蒔き, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, -A-A, +0, 木実間魔 養分吸収, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 木魔実吸 花満開, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, -A-A, +0, 木魔間 禁断の実と花, 2300, 1, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔木気L1 === 恵みの光, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #花満開を少し弱体化 。EN消費も緩和されているので、トントンですが。 #特にオミットした技はない 。 時のアルカナ・アヌトゥパーダ アヌトゥパーダ, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 透過移動=虚空の意 超回避Lv1=塵染の意 0 耐性=時 (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=金剛輪の意 時属性攻撃に対しての耐性を得る。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 本不生の意, 0, 1, 5, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 魔時気L1縛L2攻 無量光の意, 1000, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +30, 時魔縛L1 離縛の意, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +0, 時B実誘魔 === 金剛輪の意, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 解説=アルカナフォースを発動する, 0, 1, -, 110, 気L1 #因果の意はオミット 。 #金剛輪の意 :残り時間が止まる。SRC的には時属性の耐性で再現。 闇のアルカナ・ギーァ ギーァ, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 アルカナフォース解説=フルーフ 闇魔属性を持つ技の攻撃力を+200する。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 0, 0, 0, 0, 0 シュヴーァ, 0, 1, 3, +0, 1, -, 130, AAAA, +50, 闇魔接気L1不L2 ファレン, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +30, 闇魔止不L2 ズィヒェル, 1300, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 闇魔追 シェーレ, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 闇魔 マルテルン, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 闇魔追 === 別たれたゼーレ, 再行動 解説=人形をカバンから放つ, 0, -, -, -, 変 フルーフ, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 付加Lv2="武器強化Lv2=闇魔", 0, 1, -, 110, 気L1 #何気にオミットした武装なし 。シュヴーァに闇属性追加。 鋼のアルカナ・オレイカルコス オレイカルコス, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 アクティブフィールドLv3=プテリュクス 全 5 0 アクティブフィールドLv3=プテリュクス 全 5 0 アルカナフォース解説=エリシュオンペイドン 攻撃力及び防御力をアップする。SPが使用されている場合は、SPが優先される。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 クリオデュース, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実魔金 ディカイオーシス, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 130, AAAA, +0, 魔金 エスカトンピュール, 3100, 1, 4, +5, 1, -, 130, AACA, +20, 魔金火攻気L1 === エピドシス, 付加Lv2="武器強化Lv2=魔金" 再行動, 0, -, 20, 110, - スクレーロン, 付加Lv2="スクレーロン" 再行動, 0, -, 20, 110, - イスキューロン, 付加Lv2="イスキューロン" 再行動, 0, -, 20, 110, - エリシュオンペイドン, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 #エネルゲイアはオミット 。エリシュオンペイドン以外の3つに関しては、状況によって封印を推奨。 #プテリュクスはダミーっぽいんですが 、ダミーだと強すぎるのでフィールドに。 #鋼属性は金属性で代用します 。 ##アルカナハート2から登場したアルカナ 聖のアルカナ・ジラエル ジラエル, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 HP回復Lv0.5=パプティズム (!アルカナフォース発動) HP回復Lv1.5=ホーリーランド (アルカナフォース発動) アルカナフォース解説=ホーリーランド HP回復のレベルを15%まで引き上げる。;2ターンの間のみ発動。 (アルカナフォース発動) 0, 0, 0, 0, 0 ホーリーボイス, 1200, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 聖光魔KL1 ジャベリン, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 聖光魔実 サンクチュアリ, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 聖光魔実連L3 ホーリーソング, 1600, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 聖光魔KL1 ファランクス, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 聖光魔実連L6 ゴスペル, 2400, 1, 2, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔聖光気L1 === ホーリーランド, 付加Lv2="アルカナフォース発動=非表示" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 氷のアルカナ・アルマシア アルマシア, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 ナァル, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 冷実魔(!アルカナフォース発動) ナァル, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 冷実魔(アルカナフォース発動) クルゥア, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 冷魔(!アルカナフォース発動) クルゥア, 1400, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 冷魔(アルカナフォース発動) スプレンギァ, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 冷魔 クルディ, 1700, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +0, 冷実魔 フォルン・ヴェロルド, 2400, 1, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔冷気L1 === カルドゥルヨルズ, 付加Lv1="カルドゥルヨルズ" 再行動, 0, -, 30, 110, 気L1 ヴェトゥルヘイムル, 付加Lv2="アルカナフォース発動" 再行動, 0, -, 30, 110, 気L1 罰のアルカナ・カシマール カシマール, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 当て身技Lv7=プラグノース プラグノース 武突 切り払い 20 0 当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。 通常の使用は出来ない。 0, 0, 0, 0, 0 シトゥイーク, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, -A-A, +10, 実魔連L1(!アルカナフォース発動) シトゥイーク, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, -A-A, +10, 実魔連L2(アルカナフォース発動) メエーチ, 1300, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔(!アルカナフォース発動) メエーチ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔連L2(アルカナフォース発動) ダガートカ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔連L2(!アルカナフォース発動) ダガートカ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔連L4(アルカナフォース発動) プラグノース, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 連L10(当て身技)(!アルカナフォース発動) プラグノース(表示用), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 連L10当|攻反(!アルカナフォース発動) プラグノース, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 連L20(当て身技)(アルカナフォース発動) プラグノース(表示用), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 連L20当|攻反(アルカナフォース発動) ドゥエーリ, 1700, 1, 1, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔連L3(!アルカナフォース発動) ドゥエーリ, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔連L6(アルカナフォース発動) スミェールチ, 2500, 2, 4, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1 === ヴァストールク, 付加Lv1="ヴァストールク" 再行動, 0, -, 30, 110, 気L1 スパスィエーニィ, 付加Lv2="アルカナフォース発動" 再行動, 0, -, 30, 110, 気L1 罪のアルカナ・サルヴァーチ サルヴァーチ, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 チルピエーニイ=解説 チルピエーニイ 罪のアルカナの属性効果。魔属性の付いた技は使用時にHP1%を消費する。 0, 0, 0, 0, 0 ボーリ, 1200, 1, 3, -15, -, -, -, AAAA, +0, 実魔失L0.1H アサーダ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, Q突失L0.1 ザサーダ, 1400, 1, 3, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 魔失L0.1間 クローフィ, 1700, 1, 3, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 魔失L0.1H プリガヴォール, 2400, 2, 3, -15, 1, -, 130, AAAA, +0, 魔気L1失L0.1 === ジェールトヴァ, 付加Lv1="攻撃属性=体L-10 全" 再行動, 0, -, 35, 110, スヴィチーリシシィ, 付加Lv2="スヴィチーリシシィ" 再行動, 0, -, -, 110, 気L1 磁のアルカナ・メディン メディン, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 プログレーシス, 0, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +30, 重引魔 タラントン, 0, 1, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +50, 重魔運低 スカンダロン, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 重実魔誘 スカンダロン, 1200, 1, 3, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 重実魔誘 メランコリア, 1700, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +30, 重実魔引 ヒュペルメゲデス, 1900, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +30, 魔重引気L1 === シュンポシオン, 付加Lv1="シュンポシオン" 再行動, 0, -, 30, 110, - 鏡のアルカナ・ヘリオガバルス ヘリオガバルス, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 アルカナブレイズ発動=解説 プリズマ アルカナブレイズを発動している状態。攻撃力アップ、連L3を得る。;2ターンまで有効。 (アルカナブレイズ発動) 反射Lv4=スペクルム 実銃B S防御 5 0, 0, 0, 0, 0 ファスマ, 1300, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突実武魔 ファンタシア, 1600, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 突実武魔 === ラルア, 付加Lv2="ステルスLv2=ラルア" 再行動, 0, 1, -, 110, 気L1 プリズマ, 状態Lv2=攻撃力UP 付加Lv2="攻撃属性=連L3 全" 再行動 付加Lv2="アルカナブレイズ発動", 0, 1, -, 130, 魔気L1 光のアルカナ・ミルドレッド ミルドレッド, アルカナ使い(アルカナ使い専用), アイテム 特殊能力 必要技能=聖女 0, 0, 0, 0, 0 ジャッジメントレイ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +5, H魔B へヴンズフラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔BQ ノーブルフォトン, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +5, 誘魔B ラスターフォース, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +0, 追突魔P セレスティアルゲート, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AACA, +0, B魔 インペリアルディビジョン, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 110, AACA, +0, B魔 ディヴァインブレス, 3100, 2, 5, -20, -, 90, 130, AA-A, +30, B魔誘
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 シャル本体の切り返し性能の弱さ、崩しの弱さ、地上コンボの貧弱さをカバーするか。 空中戦の強さ、地上中距離牽制の強さをさらに補助するか。 ある程度は強い行動を想定した上で選択しないと厳しい。 お勧め度の目安は、 A:シャルと相性抜群、万人にお勧め B:Aにはちょっと劣るが、切り返し、火力、立ち回りが満遍なく伸びる。 C:アルカナの特性を生かして戦えればそこそこいける。 D:それなりに利点もあるが、シャルではアルカナの特性が生かしにくい E:ネタ。欠点が大きすぎるorほとんど利点が無い。 愛 お勧め度:C 5C、J6Cからの愛玉発射で攻め込む布石に事欠かない。 ここからNHで突っ込むことで、いつもならカウンターぱこーんとなる状況でも安全に攻め込むことが可能。 J6C J6B 2B Efc ブレイズなどもトドメ手段として優秀。 といっても、飛び道具撒きたいなら風アルカナでもいいわけで……。 風アルカナと違って防御に何も恩恵が無いわけで……。 あえてコレ選ぶ必要あるの?と聞かれると何とも言えない。 雷 お勧め度:D 元々相殺戦が得意でない為、雷を選んでもさほどメリットがない。 あえて選ぶとすれば溜めEからのクリィーオフによる反撃+距離取り。 もしくは超雷による起き攻め強化。 ただし上記二つを加味しても風のが無難である。 また、シャルの独特なステップ性能のため、前ステップの出始めに相殺判定が出ない。 ステップで相殺後も、姿が現れるまでは攻撃を出すことができない。 このため雷の攻め側の利点がかなり殺されてしまう。 時 お勧め度:D 完全にネタ。 起き攻め重視のアルカナだが、そもそも接近戦したくないシャルで起き攻めしてどーするのかと……。 一応2C(2) 無量光からの起き攻めは、ステップや跳鎖の裏周りを利用することで見えづらい連携を組むことは可能。 5C先端から6HCでの裏周り崩しなどもあり、慣れてない相手に対する撹乱効果は結構高い。 画面端に追い詰められそうな時なども、6Dでの長距離離脱は便利。 ただし、バックステップが非常に短いため分身を生かし辛い。 ホーミング依存の高いシャルにとって、ゲージ回復速度の遅さもかなりのネック。 レアさを出したい以外の目的ではお勧めできない。 樹 お勧め度:A 5C 横蔦 の連携で地上戦を強化するのが目的のアルカナ。 ヒット時には安定してノーゲージ連続技が可能。 横蔦ガード後は微有利な状態なので、5C 横蔦 5Cの連携が非常に割り込みにくい。 ヘタなGCはそのまま狩ることが可能なので、慣れてない相手にはこれだけで勝ててしまう。 画面端で引き籠る相手に対しても、花満開を絡めた中下段攻撃で崩していける。 と、攻撃面だけ見ればかなり優秀なのだが、いかんせん防御面に不安がある。 土 お勧め度:C 基本的には樹と似たような使い方になる。単発の火力は土のが上。 地上Cからの超土パン、空中コンボ〆の超土パンで火力UPを狙える。 溜めEに付与されるガードポイントにより強引な割り込みもある程度期待できる。 バースト回復が激遅なのをどうみるか。 火 お勧め度:B 無敵技(轟天焦)と削り技(火孔覇)が同時に手に入れられる。 火孔覇はエリアル〆にも使えるのでコンボ火力UPにも貢献できる。 5C 火仙弋、J6C 火仙弋による牽制強化も大きい。 また、EF中のJEで相手が浮くため、JE表裏択からリターンが狙えるというのも大きな強み。 連続技も、ノーゲージエリアルや高火力の拾いなおしコンボなどがあり多彩。 攻守ともにバランスの良いアルカナである。 なお無敵技の轟天焦は外すと隙だらけだが、ガードさせればHCができる。 そのため2ゲージ+最低でもガードさせられる状況で使っていこう。 風 お勧め度:A 最も使用されていると思われる選択肢。 6GCによる防御性能が高評価。 空中コンボが重要なシャルにおいて、3段ジャンプ&ファルクスによる エリアル強化もありがたい。 飛び道具のシキリスも発生が早く使いやすい。 設置技のヴェルテクスも、崩しが苦手なシャルの弱点を補ってくれる。 防御補正が低いのでただでさえ紙なシャルがさらにペラッペラになるが、 それを差し引いても非常に安定するアルカナ。 闇 お勧め度:D 起き攻めよりも、固め中の保険として設置を利用することが多い。 5C シェーレを設置して、相手の突っ込み潰しに使ったり、 裏をかいて5C ズィヒェルを設置からの5C EFc 裏周りNHなど。 JE〆 マルテルンの王道連携ももちろん可能。 しかし、やはり通常火力に難あり。 ホーミング回復も遅いため、立ち回りはかなりきつい。 手軽に使える空中ガード不可技が無いため闇ハメがやりづらく、 ステップ性能の悪さからブレイズ狙いもほぼ不可能。 使うなら相当起き攻めを煮詰める必要がある。 魔 お勧め度:D 崩しが苦手なシャルは一度つかんだチャンスをできる限り有効に伸ばしたい。 そこで毒効果が生きてくる。 生EFで引っ掛け時に毒付与、EFコンボで毒付与、JEから設置毒で付与。 地道な火力UPに貢献する。 ただし牽制、防御には何ら貢献しないことも忘れないでおくように。 ちなみに対キャサではチビガワ、なずなでは動物園、ヴァイスは装剣、頼子では儀式をミルワールで手軽に妨害できる。 これらに悩まされることがあるなら一度試してみるのもいいだろう。 水 お勧め度:D 5CやJ6Cの牽制から水玉設置、水玉装備がやりやすい。 そのためある程度保険をかけた立ち回りをすることができる。 特に冴姫相手の場合、水玉1個装備して戦うだけで相手のクラウソラス(A/B)、ゴームグラス、フラガラッハが無効化できてしまうので結構便利。 また、2Eからノーゲージコンボができるのも魅力。 コマンド投げの超必殺技はそこそこの火力があり、壁ふっ飛ばしになるため知らない相手であれば追撃も可能。 ステップ性能が悪いのでステップ投げはやりにくいが、J6Bスカシ投げや6GC、2A 6Dなどから狙っていくのも面白い。 ただし、保険のために事前に水玉装備はしておきたい。 崩し手段として手軽だった2E最大タメにガードクラッシュ効果が無くなってしまうのは結構痛い。 ここからは超水玉設置やEFcなどで水アルカナ独自の流れを作る必要があり、一朝一夕に使えるものではなくなっている。 他の有力候補を凌ぐ性能かというと……やはりネタの領域を出ない。 鋼 お勧め度:B 単純なステータス強化とディカイオーシス(超剣)による削り&固めが目的。 2Cキャンセルや爆鎖ヒット時など、エピシドスによる強化も狙いやすい。 超剣は発生保障もあるので切り返しにも使えないこともない。 EF中の5C牽制から盾設置して安全圏を確保するなんてのも渋い。 さりげなくノーゲージエリアルが可能なのもポイント。 しかし持ち前の固め性能で相手を封殺しつつゲージを貯めるのが定石であるシャルに対し、 攻撃時にゲージが一切増加しないことは大きなマイナス点となる。 上記のマイナス点を除けば優秀なステータス補正と早めのバースト回復もあり、 ゲージを貯めるタイミングをうまくとれれば使い勝手の悪くないアルカナ。 聖 お勧め度:E 劣化土。 ささやかな体力回復狙いも樹でこまめにEFしてたほうがマシ。 4GC ボイスで素早い切り返しが狙えるが、正直これやりたいなら音アルカナ使ったほうが性能がいい。 シャルは微妙に背が高めなので、地上のジャベリンもほとんどの相手のしゃがみに当たらない。 おまけにジャベリンは発生が遅く被ダメで消えるため、知ってる相手なら余裕で割りきった突っ込みをしてくる。 5C先端からブレスがある程度安全に使えるのは若干メリットかもしれない。 とはいえ、シャルの弱点を補助できるわけでもなければ、火力を上げられるわけでもなく……。 正直ドMにしかオススメできない。 氷 お勧め度:B 無敵技の取得と、飛び道具2種による立ち回り強化が可能。 またステップの性能変化により、ステップ投げがしづらい弱点を改善できる。 相手を打ち上げた後、氷ダッシュで相手の真下をうろうろして2Bでちくちく突き上げるといううざい真似も可能。 空中からの立ち回りしか意識していない相手にとって、いきなりシャルが地上で立ちまわってくると結構対応が難しい。 EFコンボもポイント設置無しから確定クリティカルハートができたりして面白い。 使いこなせば自分の特色を出した面白い動きが可能なアルカナ。 スプレンギァの注意点は火の轟天焦と同様。 光 お勧め度:B ゲートによる防御強化。各種飛び道具による立ち回り、固め強化が可能。 ゲートはエリアル〆にも活用できるので火力も高い。 また、エリアルで叩きつけられた後に、後ろ受け身 空中ゲートによる切り返しはローリスクで使いやすい。 立ち回りで撃ったフォトンヒット確認からの安定追撃は他のアルカナには真似できない。ここから9000オーバーを叩きだせる。 JE〆や高高度からのレーザー攻撃による奇襲力強化も○。 JC オプティクス〆で画面端運搬などもおいしい。 EF中は通常技のリーチと、各種アルカナ技の性能強化が合わさってずっと俺のターンが可能。 2E最大溜め EFcからの高火力連続技も魅力。 と並べるといいことずくめに見えるが、バーストの回復時間が遅いのが最大の難点。 EFが優秀なこともあり、基本的にバーストを封印した立ち回りを要求される。 ただでさえ体力の低いシャルが、さらにバーストを封印するというのは相当きつい。 そのあたりをカバーできれば十分アリな選択。 罰 お勧め度:E 防御を捨ててでも攻撃を強化したい時に選ぶアルカナ。 ただ、数字上の攻撃力は相当上がるが崩しなど立ち回りには一切貢献せず、どうしてもリスクだけが目立つ。 5C シトゥイークはそれなりに使いやすい。HCも可能なのでここから色々な攻めも可能。 EFの使い方に要注意。効果中は攻撃力が上がるが、反面防御力が劇的に下がる。 これにシャルの逆根性値も合わさると被ダメがマッハで増加する。半端な体力では蒸発しかねない。 唯一の当身技持ちアルカナである為シャルでも当身がしたい!というときにはどうぞ。 数多くあるアルカナの中でも相当なピーキーさを誇る男のアルカナである。 罪 お勧め度:C 飛び道具が使いやすく、体力補正もなかなか優秀。 ブレイズもクセがなく使いやすいアルカナ。 5C、J6Cの牽制から罪玉を撒いて攻め継続や、風車設置して相手の攻め気を奪うなど、堅実な立ち回りが可能。 画面端に追い込んでからの超罪玉 タメ5Eなども比較的狙いやすい。 使いこんでみると意外と悪くない。 んが、罪のアルカナフォースの付与効果である体力が少ないほど攻撃力UPは実際にはそのキャラの根性値に依存する。 つまり、逆根性値がかかってるシャルの場合、体力が少なければ少ないほど攻撃力が落ちる。 使用する場合はそこだけに注意すること。 磁 お勧め度:C メランコリアでひたすら削るのが目的。 画面端で引き籠る相手に対して有効。 出し得な技なので、ゲージがあるならとりあえず出してしまってOK。 ただし対策として雷アルカナと水アルカナを出されると完全に無効化される。 (雷はGC→クリィーオフで安定して切り返される、水はそもそも削りができない) ゴミ落としも空中から地上の相手を牽制できるため、上空で受け身を取った後やJE〆後に使っていくと結構な嫌がらせになる。 飛び道具のホーミング性能も良好で、上空から出して攻め継続に使えるのはもちろん、 地上戦の強い相手(冴姫、きら、舞織)などに対しては、エリアルJ6B〆から出すことで空中拘束手段に使うこともできる。 4GCに無敵が無くなることだけは注意しよう。 鏡 お勧め度:E 加速ホーミングで突っ込まれるのが嫌な相手に対してスペクルムが有効。 持続が長い為ひたすら動き回るリリカなどの行動を制限できる。 また、JE〆の後にN受け身を取ってすぐジャンプ攻撃してくるような相手に対しても有効。 JE〆 鏡 とすることで、いつものノリでジャンプ攻撃してきた相手が引っ掛かり、そこから5Bで拾ってフルコン確定する。 ファスマとファンタジアは対キャラごとに変わってくるので一概に言えない性能。 EFとブレイズは忘れていい。 音 お勧め度:D 切り返し手段としてそこそこ信用のおけるアクセンタス&ヴィーヴォ。 カンティレーナ(B設置) アクセンタス(共鳴)を利用した場の支配が狙いのアルカナ。 5C、J6Cの牽制からカノン設置やアクセンタスを出していき、常時カノンor共鳴が画面内にあるような状況を作って相手の動きを制限する。 また、EFコンボが非常に痛い。 花 お勧め度:C バースト重視の選択。八重紅彼岸による固め、切り返し、削り強化も。 固めの際にシャルの定位置となるポイントに花を植えておけば、固め中に ゲージがモリモリ溜まり、相手にとってもプレッシャーになる。 火力に関しては一切貢献が無い。 顎獣 お勧め度:D シャルのデフォアルカナ。 巨炮ディングフェルダーは超土パンを上回る火力を誇る。 ただ、これ以外のアルカナ技がどれもパッとしない為にあまり使われない。 巨炮自体も至近距離では当たらず、中距離では見てから4Dで割と簡単に避けられる。 画面端でチマチマ飛び道具を打つ相手に対して巨炮をパなすのが主な使い方。 ちなみに速炮ベルガーは相手のGC6D狩りに若干使える。それだけ。 運 お勧め度:E サイコロが立ち回りで使いにくいが、2Cヒットなどから出すと結構綺麗に相手の起き上がりに重なる。 とはいえ、シャルの崩し性能ではそれを生かすことができない……。 バドラソーマやEFを利用して属性効果の発生率を高め、J6Cのカウンター狙いがメインの使い方。 しかしそれを使うだけでも結構な隙を晒すことになり……。 基本的にこの選択は無いと言わざるを得ない。 剱神 お勧め度:C 使えば使うほど強化されるEFによる立ち回り強化が目的。 回数を重ねたEFは長時間スピードアップ+攻防アップをもたらし 従来のリーチの長さと相まってとってもやらしい存在になる。 反面EFありきでこのアルカナを選択する為、気軽にバーストは使用できず アルカナ技も攻めには優秀だが切り返しに向いたものではない為 使用する際には最初から最後まで攻めを押し通す戦い方が求められる。 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 「安定して立ち回れるのでオススメ」 愛 樹 花 光 氷 風 火 「やや特殊な立ち回りが必要になるが強力な面を持つ」 時 水 剱神 魔 罪 運 「扱い辛いが光るモノはある」 磁 鏡 土 闇 「使う事をオススメしない」 聖 罰 顎獣 「考察待ち」 音 雷 鋼 愛 遠距離での牽制手段が増え、バーストした後のEFゲージ回復速度が比較的早いのが魅力 扱いやすい必殺技が揃っているが工夫次第で色々な連携にも応用できるのでオススメ 雷 時 相手の行動を抑止させる離縛の意、ヒットさせればさまざまな追い討ちができる無量光の意、 スピードを素早くするEFなど、工夫次第でドロシーの持つ可能性を更に広げる事ができるがその分要研究&要練習 樹 リーチが長い上にヒット時にはコンボを狙える牽制技の追加に加え、 設置技の種蒔き&花満開はガード崩し、相手の攻撃を抑制させるなど使い道が色々で面白い 土 開地門の性能には目を見張るものがあるがガードキャンセル6Dが使いにくい性能だったり、 EFを使うと連続技を入れ辛くなる、E攻撃が弱いので溜めE攻撃を生かせないなどマイナス面も多い 火 地上から空中に向けて牽制できる火仙弋、連続技の〆に最適な他固めにも使える火孔覇など全体的に扱いやすい EF効果の追加攻撃がドロシーのB攻撃と相性がいいのも魅力 風 なんといっても相手のラッシュを簡単に退けられるガードキャンセル6Dが守りの面では強力 必殺技も扱いやすいのが揃っているが、防御力が低くなるので堅実な戦い方が重要になる 闇 起き攻めの幅が広がり、意外な連携やフォローもでき、飛び道具も対空も優秀 ただし発動維持を活かさなければ花の下位互換という印象が否めない 魔 なんといっても生EFを使ったコンボの火力がドロシーと思えないくらい高くなるのが魅力 アルカナゲージが溜まりにくいが、2ゲージ溜まった時に使えるスペキュレイション→ミルワールの連携は強力 水 ラッシュに入られると厳しいドロシーに水玉設置、削りダメージ無効化など防御面の恩恵は大きい ただ相手キャラや相手の使用アルカナによって効果のほどが変わるのが難点 鋼 聖 ホーリーボイス、ホーリーソングが比較的強力な必殺技だが防御力が紙になるのがネック もともと防御力が高くないドロシーでは相手の連続ラッシュを食らうと一気に死にかねない 氷 使い勝手のいい飛び道具ナァルと地上ダッシュが可能になるリィザで横への攻撃が強化されるのが利点 あとあんまり目立たないがEF中のナァルも結構強力 光 優秀な飛び道具が揃っていてそれが攻めにも守りにも使えるのが魅力 EFゲージは立ち回りに使いたいのでバーストは控えめに EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 罰 各種必殺技の性能が微妙でドロシーにはあまりプラスにならない EFの効果時間が長いのはいいがその間防御力が下がるので立ち回りで使うと逆にこちらが不利になる事も… 罪 適当に出すだけで攻めにくくなるクローフィからトランプを色々設置できたり、 溜めE攻撃を使ったガークラ連携などが強力なのだが対処法をわかってる相手に安易な行動を取るとあっさり返される 磁 相手を引き寄せる上にガードさせて有利の多段技メランコリアが強力 が、それ以外の必殺技が総じて性能&ダメージが微妙 ガードキャンセル4Dが特殊なモノになるのも地味に痛い 鏡 相手キャラによって性能が大幅に変わるファンタシアに強さが左右されてしまう 崩しがさらに見切り辛くなるEFや優秀な設置技スペクルムなどもあるがやはり万人相手には向いていない EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 音 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 花 カウンターヒット無効、バーストした後のEFゲージ回復速度が全アルカナの中で一番早いなど、防御面で優れている しかし逆に攻撃面で各技をどう使うかはセンスが必要 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 顎獣 立ち回りにも連続技にも使い辛いアルカナ技ばかりで、これを使うくらいなら他のアルカナのほうが断然マシ 運 通常の立ち回りでアルカナ技はあんまり使えないが相手を画面端に追い込んだ時の固め+崩し能力は超強力 ただドロシー単体だけだとそこまで持っていくのが大変で、相手のアルカナが風の場合にほぼ無力になるのも… 剱神 各必殺技は貧弱だが使えば使うほど強くなるEF効果が生EFをコンボに組み込めたり スペキュレイションを低空で設置してから安全に生EFができるドロシーと相性がいい .
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かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +Eor+E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナブレイズ エグゼキュスィオン +A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。